3D-Ansicht braucht WebGPU oder WebGL2.

Eingangsneuronengelesene Neuronen

Ein Fliegengehirn lernt, eine Maus zu bedienen

Cursor war die erste Aufgabe, die wir dem Fliegengehirn gegeben haben: einen Mauszeiger zu einem Ziel bewegen und klicken.

Wie das Gehirn angeschlossen ist

Der Bildschirm geht in die Photorezeptoren der Facettenaugen. Wo der Zeiger steht und welche Taste gedrückt ist, geht in die aufsteigenden Neuronen, die bei der Fliege aus dem Bauchmark über den Körper berichten. Die Zielposition geht als Muster auf die Riechsinneszellen der Antennen. Zeigerbewegung und Klick liest die Maschine an den 1.299 absteigenden Neuronen ab, die bei der Fliege die Befehle des Gehirns an das Bauchmark geben. Die 15,1 Millionen Verbindungen bleiben unverändert.

Messung

Cursor wird auf 1.000 Zielen eines Fitts-Tests gemessen, des Standardtests für Zeigebewegungen, und mit Menschen bei derselben Aufgabe verglichen. Das Fliegengehirn trifft 64,2 % der Ziele bei einer medianen Bewegungszeit von 0,49 s (Menschen: 0,62 s).

Tempo

Die Demo läuft im Browser, mit etwa 4 ms je Schritt mit WebGPU und etwa 13 ms mit WebAssembly (SIMD).