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Spielt Videospiele: ein Jump-and-Run und Doom.

3D-Ansicht braucht WebGPU oder WebGL2.

Eingangsneuronengelesene Neuronen

POWERCHVOLflylabs
W oder Pfeil hochS oder Pfeil runterA oder Pfeil linksD oder Pfeil rechtsSELECTSTARTSelectEnterKOBA
AmateurProfi

Ein Fliegengehirn spielt Videospiele und drückt die Tasten selbst.

88 %Doom-Runden gewonnengegen Wellen von Gegnern
15Tastendrücke pro SekundeJump-and-Run

Doom läuft über den Fluchtschaltkreis der Fliege

Wenn das Fliegengehirn in Doom kämpft, laufen die Gegner durch die Neuronen, mit denen eine echte Fliege eine nahende Gefahr erkennt: die Looming- und Kollisionsdetektoren LC4 und LPLC1 in der Lobula, hinein in DNp04, ein Befehlsneuron für den Abflug, und weiter durch den hinteren Hang, wo die Fliege ihre Flug- und Kopfsteuerbefehle bildet. Auch in der Fliege ist LC4 einer der stärksten Eingänge von DNp04 (Dombrovski et al., 2023). Schaltet man LC4 ab, gewinnt das Gehirn 55 % der Runden statt 91 %; schaltet man den hinteren Hang ab, gewinnt es 8 %.

Gewonnene Doom-Runden, je ein Zelltyp abgeschaltet
020406080100intaktLC4LC17LPLC1DNp04hinterer HangGF9155556363880gewonnene Runden (%)

Dombrovski, M. et al. (2023). Synaptic gradients transform object location to action. Nature 613, 534–542. doi:10.1038/s41586-022-05562-8

Im Fliegengehirn

Es sieht jedes Spiel mit seinen Facettenaugen und drückt die Tasten selbst. In Doom kämpft es mit den eigenen Detektoren der Fliege für sich nähernde Objekte.

Sinne
    Fliegengehirn138.639Neuronen15,1 Mio.Verbindungen
    Wo Signale ankommen
    1.299 absteigende Neuronen
    Befehle