Ein Fliegengehirn spielt Videospiele und drückt die Tasten selbst.
Doom läuft über den Fluchtschaltkreis der Fliege
Wenn das Fliegengehirn in Doom kämpft, laufen die Gegner durch die Neuronen, mit denen eine echte Fliege eine nahende Gefahr erkennt: die Looming- und Kollisionsdetektoren LC4 und LPLC1 in der Lobula, hinein in DNp04, ein Befehlsneuron für den Abflug, und weiter durch den hinteren Hang, wo die Fliege ihre Flug- und Kopfsteuerbefehle bildet. Auch in der Fliege ist LC4 einer der stärksten Eingänge von DNp04 (Dombrovski et al., 2023). Schaltet man LC4 ab, gewinnt das Gehirn 55 % der Runden statt 91 %; schaltet man den hinteren Hang ab, gewinnt es 8 %.
Dombrovski, M. et al. (2023). Synaptic gradients transform object location to action. Nature 613, 534–542. doi:10.1038/s41586-022-05562-8
Im Fliegengehirn
Es sieht jedes Spiel mit seinen Facettenaugen und drückt die Tasten selbst. In Doom kämpft es mit den eigenen Detektoren der Fliege für sich nähernde Objekte.




