3D-Ansicht braucht WebGPU oder WebGL2.
EingangAusgangCo-Prozessor
SpielenIn Entwicklung
Play
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Das Fliegengehirn spielt ein Jump-and-Run.
Play gibt dem Fliegengehirn ein seitlich scrollendes Jump-and-Run. Es sieht nur den Bildschirm, nie den Spielzustand, und drückt die Tasten eines Controllers.
Jedes Bild erreicht die Photorezeptoren des Facettenauges. Der letzte Tastendruck kehrt zu den aufsteigenden Neuronen zurück, und die absteigenden Neuronen wählen eine von 12 Tastenkombinationen, 15-mal pro Sekunde. Der Zustand läuft ohne Reset von Bild zu Bild weiter.
Der Adapter lernt von einem Lehrer, der das Spiel schon spielt. Das Konnektom ist noch nicht trainiert.
Verdrahtung
Gehirn
- FlyWire v783, fixe Gewichte
Eingänge
- frames (compound eye, 1,581 columns)
- efference copy of the last buttons
Ausgänge
- controller: 12 button combinations, 15 Hz
Co-Prozessoren
- keine
Plattformen




